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礙的萬物論編輯室

大家知道嗎?根據統計,其實有93%的身障人士並沒有使用輪椅,而我們卻經常將這個輪椅標誌視為身障人士的通用符號。

圖源: unsplash

在倫敦的麥肯廣告創意部人員-Liam Riddler指出,他的哥哥患有克隆氏症(Crohn’s disease, CD) — 這種疾病會導致消化道炎症、導致潛在的疼痛、嚴重的腹瀉、疲勞、體重減輕和營養不良。這是一種看不見的疾病:沒有人會從他身上知道有這個症狀。 ( 同場加映:隱性障別|你看不見的,不代表不存在

「絕大多數人都不會意識到他有可能需要用到無障礙廁所或優先坐博愛座。」

大眾對這些隱性疾病的無知以及由此產生的歧視,促使Riddler和他的同事 ─McCann London的藝術副手Lisa Carrana─提出了一個值得思考的問題:

我們是否需要為隱性身障人士提供其他符號呢?

一開始,Riddler和Carrana希望透過一個企劃─《Visability93》來討論這個議題,並請設計師們提交任何想法,該怎麼用標誌來呈現各種隱性疾病。到目前為止,他們共發展出29個新符號(您可由此處下載這些標誌),包括焦慮、躁鬱症或憂鬱症等精神疾病,以及哮喘、關節炎或糖尿病等身體狀況。

圖源:visability93

為了提高公眾意識,他們進一步將這些符號運用在海報中,並開始想像它們可以怎麼應用在公共場合,提醒人們:並非所有的疾病都是看得到的!

現今,依舊以國際交通標誌(ISA)為代表的輪椅標誌,是由丹麥設計學院學生Susanne Koefoed於1968年創立的。

這是一個很強烈的圖像─「一個坐輪椅的人」。

Riddler同意目前的符號非常強大又成功。但他指出,它雖然非常適用在輪椅族或其他看得到的輔助器材的身障人士。「但在某些情況下,隱性身障人士在使用無障礙設施時,可能會被誤認是身體健全的人,因而受到虐待和不公平的判斷。」他說,這可能導致無理、尷尬、和整體社會的退步。

在美國的某些情況下,詢問某人為何種身障狀況是非法和無禮的。如此一來造成的情緒和心理代價可能很高。當我過去在與隱性身障人士交談時,他們說:當有人在允許他們將服務犬帶入旅館或酒吧之前,會詢問他們的疾病情況,他們當下心情是沮喪的。但他們同時也告訴我:「我的疾病是個人隱私,不希望被公開在公共場合上」 ─ 這就是為什麼目前通用的ISA符號正是他們想要的。

「我們並不是指有隱疾的每個人都想公開向大家揭露他們的狀況,」Riddler說道。「但是,如果他們願意的話,人們是否應該選擇這樣做而不受歧視?」他繼續說。

將《Visability93》與Koefoed有力的設計進行比較:

當前的ISA輪椅標誌具有明確的含義,當它首次出現時,它立即顯現出來。它也具備全球幾十年的使用優勢。無論是否為可見的疾病,各國利用它在各自的法律下維護了所有身障者被認可的權利。

而《Visability93》的符號雖然可以作為辯論的起點並提高意識,但通常很難識別。
根據Riddler的說法,這是一個崇高的目標,試著透過這種複雜的符號語言教導給社會公眾似乎是一個不可能的挑戰。這就是為什麼《Visability93》的最終目標不是將當前的ISA原型化為數百個圖案取代它,而是創造一種可修改的視覺語言,如果有人願意的話,可以對其進行調整,來傳達他的身體狀況。最後,對於那些「看起來不像身障人士」的歧視話語,他們希望能以這個問題來教育人們。 ( 同場加映:聽障者的校園歧視|不只無障礙,我們還要有真平等

「如果身障人士─無論隱性或非隱性─想要一個代表他們的符號,」Riddler說,

「那麼他們應該擁有一個。」


參考資料:

https://www.fastcompany.com/90216071/does-the-universal-symbol-for-disability-need-a-redesign  作者為Jesus Diaz

延伸閱讀:

> 新加坡以通用設計,打造全球首座「友善身障」社區中心!

> 不分你我的公共空間,「通用設計」讓空間更友善。

> 父愛無限!英國爸爸自學設計,用3D列印為新生兒DIY義肢

編譯簡介:哈囉~我是來自台南的力前,一直都在台北求學、目前是一名社企工作者。大學讀數位娛樂與遊戲設計學系,但不熱衷時下的線上遊戲。平日喜歡關注社會議題,也愛聽音樂、查資料、閱讀、和伺候寵物 (有調皮的喵咪當傲嬌室友)。

編輯簡介:珮珉,被時間追著跑但依舊笑得出來的設計系學生,目前讀工業設計。實習中,正在慢慢了解自己。

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您玩過什麼電玩呢?老少咸宜的瑪利歐,大吉大利的「吃雞」遊戲,還是號稱史上最難遊戲的「隻狼」?無論是哪種類型的遊戲,電玩不僅僅是生活調劑,對於身障者而言,這可能是重要的心理調適、人際社交和建立成就感的管道。因應這樣的需求,無障礙電玩也應運而生。

電玩幫助身障者與社會加深連結

匹茲堡心理學家南西(Nancy Mramor)博士說:「電玩作為一種建立人際聯繫的方式是非常有用的,特別是當人們沒有其他方式可以聯繫時。」

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「我的身心障礙並非我身上哪裡出錯了,而是這個世界還沒適應我。」匹玆堡身心障礙倡議者亞里沙(Alisa Grishman)說。

這是個《赫芬頓郵報》(HuffPost)與The Incline(『傾斜』雜誌)的合作採訪。在美國各城市,身障人士面臨著建築、交通和休閒活動的不平等。不只都市改革的速度不夠快(同場加映:新加坡以通用設計,打造全球首座「友善身障」社區中心!),活動人士更擔心著立法者在逐步減少現有的保護措施。

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2018 年的星展社會企業高峰會 10 月中於新加坡舉辦,以「社會影響與利潤:是否可以突破界限,兼顧共存?」為主題,透過演講、座談、工作坊、參訪等多元活動形式,帶領參加者去探討這個存在已久的大哉問。於是我們跟著星展的腳步,來到位於新加坡市中心的「新協立社區中心」(Enabling Village)找尋可能的答案。

社企流/文:林以涵 核稿編輯:李沂霖

給釣竿也建魚池,全世界首座為身障者設計的一站式社區中心

Enabling Village 由新加坡協助身障者自立局(SG Enable,簡稱新協立)設立,是新加坡加強身障服務總藍圖(Enabling Masterplan)政策下的一環,希望為身障者打造一站式的社區服務中心。新協立接手市中心 Lengkok Bahru 一處佔地 3 萬平方公尺、過去為民間非營利組織所經營的職訓中心,投入新幣 2500 萬(大約新台幣 5 億元)加以整修(6 成費用由政府負擔、3 成由企業等社會各界贊助),於 2015 年正式啟用並對外開放。

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社企流/文:郭潔鈴

無障礙空間在台灣行之有年,卻也引發不少爭議,例如博愛座該不該坐、導盲磚如何設置等議題。而最近有更加新穎的觀念:通用設計(Universal Design),旨在消弭弱勢族群跟一般人之間的隔閡,令所有使用族群都能友善地利用空間。

若將通用設計的觀念導入公共空間中,會帶來什麼改變呢?

一年一度由台北市文化局主辦的「台北文化護照」系列活動,邀請推廣通用設計10年之久、現任台灣互動設計協會理事的余虹儀,分享通用設計的理念,以及如何在公共空間中實踐通用設計,讓生活更加便利。

為什麼我們需要通用設計?

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